문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소스(게임 엔진) (문단 편집) == 상세 == [[퀘이크]] 엔진을 대량으로 개조해서 만든 [[GoldSrc|골드 소스 엔진]] 대신 새로 개발된 엔진으로, [[픽사]]의 3D 영화 제작에 쓰이는 셰이더 기반 렌더러를 사용하였다. [[하프라이프 2]]에 처음으로 사용되었으며, 골드 소스 엔진으로 개발되었던 몇몇 게임들이 소스 엔진으로 리메이크되기도 했다. 소스 엔진으로 개발된 게임들은 대부분 밸브가 개발했지만, 밸브 쪽에서 [[NDA]]를 걸고 내놓은 라이선스를 다른 회사에서 구입하고 개발한 [[마비노기 영웅전]]과 Zeno Clash 같은 게임들도 있다. 엔진 자체가 너무 오래돼서 개조하는데 한계가 있어 상용 게임에는 [[언리얼 엔진]][* 소스 엔진 등장 시기상으로는 언리얼 엔진 2 후반, 언리얼 엔진 3 초반]에 밀려 거의 사용되지 않았고, 2010년대에는 모바일 게임과 소규모 게임을 필두로 사용이 급격히 늘어난 [[유니티 엔진]]과 같은 시장성이 없어서 거의 쓰이지 않는다. [[리스폰 엔터테인먼트]]처럼 바닥부터 뜯어고칠 수도 있지만, 차라리 다른 엔진을 쓰는게 훨씬 효율적이라는 이유이다. 추가로 상업용으로 게임 개발 시 내야 할 라이센스 비용도 너무 비싸다[* 25,000달러 선지급에, RAD Game Tools는 알아서 라이센스를 합의봐야 했다.]는 문제도 있었으나, 그나마 2021년 11월부터 밸브 게임 관련 [[소스(게임 엔진)/모드]] 제작자들에게 모드 제작 시 내야 할 하복 엔진 라이센스 비용을 면제하기 시작했다. [[https://twitter.com/TF2CCWiki/status/1459644938136739843|#]] 2020년 3월, [[하프라이프: 알릭스]]가 [[소스 2]] 엔진을 바탕으로 한 장족의 발전을 보여주며 등장했으나, 아직은 소스 2 SDK도 제한적으로 풀린 상태이고, 하프라이프: 알릭스가 모드를 만들기에 썩 적합한 게임이 아니기 때문에 이전과 같이 많은 모드가 나올 수 있는 환경이 되기엔 아직 먼 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기